[Pre-Release] Cobra Command, Data East

О планах возродить на iPhone игру 1984 года «Cobra Command» компанией Data East впервые стало известно около месяца назад. И только сейчас мы узнали, что на этой неделе игра отправляется на премодерацию в Apple.

Игра была одной из первых, построенных на принципе «живое кино», и пользовалась огромной популярностью двадцать пять лет назад в залах игровых автоматов.

«Cobra Command» была создана по образу и подобию таких игр, как «Dragon’s Lair» (1983г), «Sapce Ace» (1984г), в стиле FMV – Full Motion Video, (англ. – полностью подвижное видео). Фактически, эти игры представляли собой интерактивный мультфильм, выполненный методом традиционной рисованной анимации, в котором игрок имел возможность взаимодействовать с некоторыми объектами. В них использовался аналоговый лазерный видеодиск, содержащий 30-60 минут видео. В конце 80-х – начале 90-х, этот метод был весьма удобен, т.к. технические возможности компьютеров и игровых консолей того времени были недостаточными для отображения детализированной трёхмерной графики в реальном времени, однако уже позволяли воспроизводить полноэкранное видео в качестве, сравнимым с VHS.

Технология FMV применялась как для создания интерактивных фильмов и мультфильмов, так и для игр других жанров, где видеоролики заменяли графику реального времени, а часть игровых объектов отображалась с использованием двухмерной или трёхмерной графики реального времени. Игра «Cobra Command» была одним из наиболее распространённых типов FMV-игр. Игры этого типа могут иметь различия в исполнении, но сводятся к стрельбе по различным объектам с помощью прицела или светового пистолета. (На iPhone естественно мы будем целиться с помощью виртуального джойстика).

Существовало два основных вида этого типа игр. Один представляет собой интерактивный фильм, в определённые моменты которого игрока атакует персонаж фильма. Игрок должен успеть выстрелить в некоторую область экрана — тогда фильм продолжается сценой поражения атакующего. Если игрок не успевает выстрелить или допускает промах, то он теряет попытку и фильм начинается с начала уровня (эпизода, сцены). Второй вид игр представляет собой рельсовый шутер, где видео используется в качестве фона, а цели являются спрайтами или полигональными моделями.

Для сравнения, видео оригинальной игры, работающей на эмуляторе Daphne:


2 Комментариев to “[Pre-Release] Cobra Command, Data East”

Оставить комментарий

CAPTCHA image